No.66, No.65, No.64, No.63, No.62, No.61, No.60[7件]
もう企画参加しないかなぁと思いつつ、現状なんだかんだ2年おきに参加してるので、2年後またふらっと参加してるのかもしれない。
個人的に白妙で昔の反省点を活かしてリベンジ、と思ってたのでね…。
描きたいことは描けたので満足はしてるんですが、ちゃんと完走する企画ではまたいつかやりたいかもなあ。時間があれば。
個人的に白妙で昔の反省点を活かしてリベンジ、と思ってたのでね…。
描きたいことは描けたので満足はしてるんですが、ちゃんと完走する企画ではまたいつかやりたいかもなあ。時間があれば。
なんとなくだけど、「関係性を組むこと」自体に満足する人と、「お話を深め合ってくこと」に満足する人の2種類がいて、結構ここの間の溝って深いんだろうな〜と、思った。
溝というかやりたいこと違うから擦り合わせ必要だよねこの場合、という話。
私はどちらかと言えば後者なので交流はできるならできるだけ嬉しいし、なんなら面白い無茶振りとかされたら嬉しいまである。
この辺A羊の時まだ経験値が低くて遠慮してたなあと反省してるし、もっとむちゃくちゃやってもいいんだなとあの頃学ばせてもらった…。
手元にある材料でどれくらいアレンジして料理作るかな!っていうのが企画交流の醍醐味だよなぁと感じてるから縛りが増えるとそれはそれで楽しいよね。
溝というかやりたいこと違うから擦り合わせ必要だよねこの場合、という話。
私はどちらかと言えば後者なので交流はできるならできるだけ嬉しいし、なんなら面白い無茶振りとかされたら嬉しいまである。
この辺A羊の時まだ経験値が低くて遠慮してたなあと反省してるし、もっとむちゃくちゃやってもいいんだなとあの頃学ばせてもらった…。
手元にある材料でどれくらいアレンジして料理作るかな!っていうのが企画交流の醍醐味だよなぁと感じてるから縛りが増えるとそれはそれで楽しいよね。
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TRPGで作れそうなやついないけど企画キャラなら作れるんだなと思ってしまった。人生記念。
ED上げたら言お……って思ってたこと色々あったはずなんだけど思い出せん…ってなってた中で一個思い出したの、期間中参考資料のひとつにでんじろう先生の動画を死ぬほど見てたので今もYouTubeのおすすめ欄がでんじろうに侵食されてるということ。
フリースペース:


ガウリイルの当初考えてた結末の話。
公式からのエンディングしだいだな〜とは思いつつ、その予測含めて死ぬか生きるかはまぁ多分7:3くらいの割合かなぁと思ってた(この辺はほんと予測でしたが…)
企画の元が死を想定してる導入だったからまぁそこは素直に受け止めてどんでん返しが来たらその時考えよ〜となってました。
なので噛み合えば生きるって可能性もあるだろうな、くらいに思ってた感じ。
この辺はまぁ〜何がベストかってラインで決めればどっちでもいい気はしてました。交流相手さんと着地できるお話が1番楽しいだろうな〜と思ってたので。
ただまぁ生き残りたいな〜って気持ちでは割といたんですけど、後半に行くに従いいろんな選択肢が削ぎ落とされてった結果「おっと……………?」となっていったよね。割とイベント現象がガウリイル自身に全然起きなかったのはデカかったなと思ってる。
同世代いなかったな〜ってこと含めて、こういうのってなんか見えない運命みたいなの感じて凄い好きなんですよね……なにかこう…良くも悪くも導きみたいなのを感じる瞬間というか…。
もうガウリイルが自立して動ける状態でもないので言ってしまうんですけど、主催さんがログアウトした時点でEDに想定してたルートは3つくらいになってて、その一つは「ヒリュウカズラの発見後、植物の毒が傷に入ったことが原因でひとり砂漠で死ぬ」でした。
バッドエンドでもないトゥルーエンドくらいの話です。
これはこれで悪い話でもなかったとは思うんですが、いただいたものとかを加味して投稿した内容のお話になったのは、より良いルートに描けたな、と思ってます。割と想定してないパスたくさんいただけてありがたいなぁ……となってました。
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